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giovedì 6 marzo 2008

Ciao Gary!


Ieri ho letto la notizia della morte di Gary Gigax ma, colpevole fu la giornata pesante, non ne ho parlato sul blog ma oggi si. Chi era costui? Gigax, insieme a Dave Anderson, nel 1974 inventò Dungeons and Dragons. Essì, avete capito bene, si tratta del papà storico del gioco di ruolo fantasy che ha affascinato generazioni di: giocatori da tavolo, giocatori dal vivo, videogiocatori e videogiocatori della rete. Senza contare le schiere di lettori che, conquistati dal gioco, sono irrimediabilmente approdati negli anni ai romanzi di ambientazione d&d.
Oddio, a ben pensare io ho inziato dalla fine, ho letto prima tutte le Dragonlance di Weis- Hickman e poi ho scoperto il gioco, ma ero già assuefatta al fantasy da un pò ergo non faccio testo.

Insomma, per gente come me, anche più malata di me, Gigax rappresenta un pezzo di vita.

Ho iniziato a giocare a d&d a Chieti relativamente tardi rispetto alla norma dei ragazzetti brufolosi in crisi adolescenziale che iniziano a giocare di ruolo con gli amici. Manco a dirlo iniziai con Fede e un pò di altre mattissime persone con cui giocavo una maga neutrale sessuomane di nome Eloriè. Scopo principale delle sessioni era magnare patatine e bere cocacola a gogo.

Poi scoprii il fascino del gioco di narrazione via e-mail grazie a Fede e al KCFG e quando giunsi a Roma, grazie a giri complicati, conobbi un gruppetto di ragazzi appassionati di d&d che quando scoprirono che una ragazza tutto sommato "normale" giocava, l'accettarono volentieri tra loro.
Uno di essi è Rob che mi ha "accettata" in senso un pò più ampio degli altri....

Il guaio è che con questi qui sono diventata pignola perchè loro non si lasciavano sedurre dal fascino delle patatine fritte, eh no. Questi erano focalizzati sulle regole, sulle miniature, sui piani da lavoro quadrettati e sui movimenti disponibili. Esistevano solo: attacchi di opportunità, critici, minacce di critico, fallimenti vari (eh Rob?), e serate intere a decidere se il ladro avrebbe fatto il ladro spendendo tempo su una trappola oppure no. Nella Forgotten giocavo una chierica di Lathander buona che, dopo 4 anni di traversie, alla fine era diventata comprensibilemnte isterica mentre su Ravenloft sono passata a una chierica decisamente stronza, tendenzialmente malvagia. Come dire, crescendo Mirtilla si è rotta le balle della vita e anche i suoi alter ego fantasy hanno preso una brutta piega!

Al momento vivo, o subisco, un periodo di stanca per il gioco derivante da 2000 impegni che mi stanno fagocitando, ma conto di riprendermi a breve. Chi ha giocato di ruolo non può stare per troppo lontano dal giro, sarebbe come perdere un pezzo di sè. O meglio, tanti piccoli pezzettini di sè.

giovedì 8 novembre 2007

Virtuale o reale


Sempre a Lucca (che balle, direte voi, ma tant'è, ho ancora molto da dire....) i rappresentanti della 25 Edition hanno annunciato l'uscita per il 2008 della 4° Edizione di Dungeon e Dragons ad otto anni dal lancio della edizione 3.5.

Oltre a parecchia perplessità da parte dei giocatori intervenuti a decine al convegno ("Ma non sarà che ci volete far ricomprare tutti i manuali? E' solo una mossa commerciale?") la novità che ha lasciato tutti un pò agitati è un nuovo strumento, D&D Insider che dovrebbe essere un supporto web per l'intera community dove poter condividere tutti i materiali, dai mostri alle avventure ecc.., ma soprattutto dove poter creare delle sessioni di gioco online, con il tavolo virtuale.

Ecco che le tecnologie della rete irrompono in modo ufficiale nella manualistica della 25 Edition. Una bella novità che sembrerebbe rispondere a tutti i sogni più proibiti dei giocatori incalliti: condivisione di esperienza, richiesta di supporto su questa o quella regola così i giocatori non minacciano di morte il master e le sue libere interpretazioni, finalmente sessione virtuale che abbatte i soliti problemi: "io non posso prima delle 23, io abito lontano fuori piove e non mi muovo, ragazzi mi è morto il gatto scusate ma nn posso, amici miei giocate da schifo, mi cerco un altro gruppo". Risolto tutto in un sol colpo. Non è fantastico?

Personalmente sono curiosa di capire come effettivamente funzionerà Insider e cosa permetterà di fare. Ma credo che ci vorrà un pò di tempo per abituarsi alla novità. Intendiamoci, non è che i giocatori di ruolo non siano abili con la rete o con le sue potenzialità tanto da doversi avvicinare con cautela a D&D Insider (di norma è tutta gente abbastanza smanettona e che già sperimenta gioco online), ma credo che i gruppi che condividono la stessa città di residenza continueranno a preferire la cara vecchia carta con annessa pizzata finale.
Sempre che qualche giocatore, col pg ridotto ad uno sputo di vita e desideroso di mettere in pratica quella tattica che-il-master-non-potrà-farci-nulla per impedire di salvarlo, si senta dire: "No, regà, non si gioca che nn abbiamo una casa libera...." A quel punto il giocatore incallito manderà un sms a tutti dicendo: "Non me state a cojonà, accennete Insiderr e giocamo...."

mercoledì 7 novembre 2007

Liberi condizionati


A Lucca, durante un convegno dedicato a Troy Denning e la sua talentuo sa attività di narratore e creatore di mondi, l'autore ha dichiarato di non sapere perchè la saga fantasy che lo ha reso celebre in tutto il mondo, Dark Sun, sia stata definitivamente tagliata fuori dai piani editoriali della Wizard of The Coast. La casa editrice prima al mondo per produzione di giochi di carte (Magic The gathering), ambientazioni per giochi di ruolo (Dungeons and Dragons) e non ultimo editore di romanzi fantasy ad essi ispirati, ha deciso di concludere l'avventura di DarkSun pur nel discreto successo di vendite che stava registrando. Perchè?

Denning ha prima ammesso di non conoscere il vero motivo alla base di tale scelta, poi ha cercato di dare una spiegazione più ragionevole a noi ascoltatori, e forse anche un pò a se stesso, sostenendo che sia lui che il secondo ideatore della saga avevano deciso di dedicarsi ad altro e, mancando i due primi ed agguerriti sostenitori del progetto, la Wizard ha optato per la sua chiusura. Con buona pace di lettori e giocatori improvvisamente privati di un sogno. Perchè è pur sempre di quello che stiamo parlando.

Azzardo qualche personalissima ipotesi sui possibili perchè.

- Le vendite erano buone ma non eccezionali per le aspettative della Wizard che, non dimentichiamo, è un editore soprattutto di manualistica per d&d e solo dopo di romanzi.

- Weis-Hickman e Salvatore, ovvero i tre mostri sacri delle Dragonlance e di Forgotten Realms. Vendono milioni di libri e in qualche modo hanno sempre la priorità sulle scelte editoriali della Wizard. Del resto anche Denning ha lasciato intendere che la Weis ha ampissima libertà di movimento nella Wizard forse, azzardo io, anche a discapito di altri autori.

- L'ambientazione di Dark Sun, a quel che so, è più limitata delle Dragonlance o di Forgotten e dopo averla già bella che esplorata sarebbe stato necessario andare oltre, sforzarsi per cercare nuove strade ma, in assenza degli autori, la Wizard ha valutato inutile l'impegno.

Insomma, si tratta di un problema vecchio come il mondo: l'arte, in tutte le sue manifestazioni, è davvero libera o sopravvive in una sorta di libertà condizionata imposta dal committente?? E il committente ha sempre ragione e l'autore è sempre una vittima, oppure a volte anche gli autori sfruttano le scelte editoriali come pretesto per dedicarsi ad altro e non essere prigionieri di un solo ruolo???